图14
11、使用“创建U向放样曲面”工具来生成曲面。选中一条曲线,进入修改命令面板,在NURBS工具面板中单击“单个曲面”按钮,从前至后依次单击各个曲线,形成曲面,如图15所示。
12、按F3键在视图中查看花朵的效果,模型效果如图16所示。
图15
图16
13、制作花朵中心的花蕊部分。同样使用“CV曲线”工具创建若干条控制截面曲线,如图17所示,然后使用“创建U向放样曲面”工具来生成曲面,这部分模型的形状较简单,如图17所示。
14、使用移动工具将花蕊移动到花朵中央位置,这样就完成了马蹄莲的模型,如图18所示。
图17
图18
15、设置马蹄莲的材质。打开材质编辑器面板,选择一个样本球,在下拉列表框中选择Phong项,然后参照图19设置其基本参数,“自发光”的色彩RGB值设置为12、12、12。
16、展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧的None按钮,在弹出的对话框中选择“渐变”项,然后参照图20设置其参数。“颜色1”的色彩设为米白色,“颜色2”的色彩值设为浅绿色,“颜色3”的色彩值设为草绿色,然后将“颜色2的位置”参数设为0.7。
图19
图20 |