NURBS建模:3D打造逼真的泥陶罐
作者:图们月长圆 出处:斑马资讯 更新时间:2007-09-29 责任编辑:
 
 

第七步:展开“贴图”卷展栏,勾选中“凹凸”,并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选中“噪波”类型。在“噪波参数”卷展栏中,设置“噪波类型”为“分形”,“大小”为2,如图7所示。单击工具栏中“转到父对象”按钮返回到上一级,再设置“凹凸”的“数量”为50,然后单击工具栏中的“将材质指定给选定的对象”按钮,将材质赋予陶罐。按照上面的方法,在“材质编辑器”对话框中选中空白材质球,为地面和两面墙壁赋予漂亮的材质。

小提示:“凹凸”贴图类型默认的“数量”参数值为30,它的上限可以达到999,但它只适用于展示表面起伏不是非常大的效果,如果这个值设置的太高的话,有时候反而显得非常不真实。

第八步:进入到“创建→灯光”子命令面板中,单击“目标聚光灯”按钮,在左视图中的陶罐上方的左右两侧添加上两束灯光,同时在参数面板中的“阴影”卷展栏中勾选中“启用”复选框。接着再单击“泛光灯”按钮,在陶罐上方添加上泛光灯,并打开阴影效果,如图8所示。

 
     
 
 
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